„Световните модели“ на ИИ обещават да прекроят индустрията за видеоигри на стойност 190 милиарда долара
Глобалната промишленост за видеоигри ще бъде смутена от навлизането на модели с изкуствен интелект, които генерират интерактивни 3D среди.
Гугъл DeepMind и започващият $1 милиард World Labs на Fei-Fei Li са измежду водещите AI групи, които настояват, че по този начин наречените „ международни модели “ – системи, предопределени да направляват и пресъздават физическия свят – биха могли да прекроят бранша на игрите за милиарди долари.
„ Създаването на програмен продукт и игри в частност се трансформира доста и чакам да се промени, може би напълно, през идващите няколко години ", сподели Шломи Фрухтер, съавтор на Genie 3, международният модел на DeepMind. " Това ще даде опция на основателите и разработчиците да основават неща по-бързо, по-добре и по способи, които не са били правени до момента. . през днешния ден. ”
Компании с изкуствен интелект като xAI на Илон Мъск и Nvidia също се стремят да вграждат международни модели в роботи и самостоятелни транспортни средства. Но по-непосредствени облаги могат да зародят посредством бранша на игрите, който се чака да генерира съвсем $190 милиарда доходи тази година съгласно групата за индустриални проучвания Newzoo.
Съществуващите генеративни AI принадлежности към този момент се употребяват за основаване на образни активи за игри, като неповторими пейзажи и герои.
През май Epic Games и Disney показаха захранван с изкуствен интелект Дарт Вейдър — версия на героя от Междузвездни войни, основана с Гугъл и ElevenLabs — като интерактивен воин, който не е състезател във Fortnite.
Междувременно Александър Вашченко, основен изпълнителен шеф на Game Gears, споделя, че изкуственият разсъдък е нараснал четирикратно скоростта на създаване на заглавия като Aliens vs Zombies: Invasion на студиото.
„ Въз основа на моя професионален опит твърдо имам вяра, че и видеоигровата, и филмовата промишленост скоро няма да могат да действат без изкуствен интелект “, добави той.
Групи за изкуствен интелект AI заложете на международни модели в конкуренция за „ суперинтелигентност “
Компаниите с AI залагат, че стартирането на нови и по-мощни международни модели — които генерират 3D интерактивни среди от текстови подкани — в допълнение ще форсира приемането на AI в фирмите за игри.
World Labs, учредена от пионера на AI Fei-Fei Li, започва международен модел, наименуван Marble предишния месец. Друга група за изкуствен интелект, Runway, която работи със студия за игри, пусна първия си международен модел през декември.
Ли сподели, че технологията ще засегне игрови мотори като Unity и Unreal на Epic. „ Всичко това е готово за спиране “, добави тя. „ Движките за симулационни игри би трябвало да бъдат усъвършенствани. “
В бъдеще специалистите по изкуствен интелект споделиха, че играчите ще могат сами да основават нови светове на игри, до момента в който разработчиците могат да понижат потребността от безценен програмен продукт или профилирани умения за генериране на наличие.
„ Сега геймърът пред този модел на света може да се сложи във виртуален свят “, сподели Ерик Ксин, президент на Университета за изкуствен интелект Мохамед бин Зайед в Абу Даби. „ Това прави промишлеността на игрите доста друга от днешната, защото основаването на персонализирана игра към този момент е елементарен развой. “
Критиците настояват, че увеличеното потребление на AI ще докара до подмяна на разработчиците и художниците, като образните детайли на играта ще бъдат затрупани от „ мръсотия “ или нискокачествен материал, генериран от AI.
Шест европейски съюза за видеоигри осъдиха възходящото потребление на AI в тяхната промишленост този месец, като споделиха инструментите . . . бяха „ наложени върху нас, макар че утежняват изискванията ни на работа. “
Оптимистите обаче споделят, че това може да понижи разноските, да увеличи творчеството и да избегне прегарянето измежду разработчиците. Това би било берекет в промишленост, в която създаването на водещи игри — известни като заглавия с тройни А — може да отнеме няколко години и да коства над 1 милиард $.
Александър Муфарек от DeepMind, някогашен асоцииран продуцент във френския производител на игри Ubisoft, сподели, че се надява, че международните модели ще оказват помощ на разработчиците да дадат пространство на разработчиците да „ намерят заниманието “ и „ да опитат нови хрумвания и да поемат опасности още веднъж “.
„ Често, това е времето, което липсва в края на продукцията, идва Коледа и би трябвало да пуснете играта, а вие просто нямате време да излъскате нещата, които сте желали [или] да отстраните вярно нещата “, добави той.
„ Колкото повече даваме тези модели в ръцете на създатели, сигурен съм, че ще открием нови способи на работа, които даже не сме очаквали още. ”